Desenvolvido pela Team Silent equipe responsável pela criação dos jogos da franquia e publicado pela Konami Colina Silenciosa 2 Foi lançado originalmente em 2001 para PlayStation 2, sendo o sucessor de um dos jogos de sobrevivência e terror mais inovadores da história dos videogames. Criado com uma proposta inovadora utilizando as limitações do clássico PlayStation 1 para a ambientação presente no jogo, Colina Silenciosa 2 Foi um passo importante para a indústria, tanto no poder gráfico como na maturidade das tramas e enredos que a mídia de jogos tinha o poder de contar.
Um dos maiores sonhos da comunidade de jogos era que algum dia essa notável franquia recebesse um remake que atualizasse o enredo para a aparência e a jogabilidade do mundo atual dos jogos. A franquia Residente Mal da Capcom, assumiu a liderança no mundo dos remakes, trazendo seus primeiros títulos da franquia para versões atualizadas e melhoradas, tanto em termos de gráficos, mecânicas e jogabilidade. Vendo a grama cada vez mais verde do outro lado, a Konami queria muito trazer seus maiores títulos do catálogo para versões atualizadas, começando por Colina Silenciosa 2.
Silent Hill 2 (2024) foi desenvolvido pela Bloober Team responsável por outros dois jogos de terror que se destacaram nos últimos anos Camadas de medo e O meio. A nova versão do jogo também trouxe para participarem do projeto membros originais do Team Silent, o diretor de arte, Masahiro Ito e o compositor da trilha original, Akira Yamaoka.
A densa neblina
Depois de 3 anos desde que sua esposa morreu devido a uma doença degenerativa, James Sunderland recebe uma misteriosa carta assinada por sua falecida esposa, Mary, informando que ela está viva e esperando por ele na cidade “mais linda” em que já estiveram juntos, Silenciosa. Hill, então o protagonista vai até lá, mas acaba descobrindo que terá que lidar com criaturas bizarras, no meio de uma cidade repleta de neblina e pessoas tão perdidas quanto ele.
James é um personagem muito comum, ao contrário de Leon, um dos protagonistas mais admirados de Residente Malele não possui características de herói, mas talvez seja essa falta de elementos protagonistas que crie simpatia por ele no início, sendo um homem comum que sai em busca no meio do inferno pela pessoa que perdeu. Sinceramente admito que nunca joguei nenhum título da franquia Morro silenciosoSempre mantive meu pé do outro lado da cerca nos jogos de Terror e Sobrevivência da franquia Residente Malo remake me fez arrepender um pouco de nunca ter dado a chance Morro silencioso merecia. Enquanto temos corporações megalomaníacas criando Zumbis e monstros com ciência na Capcom, uma história mais fantasiosa — em alguns jogos até meio boba — na Konami, temos o suco mais puro daquilo que faz a humanidade tremer em sua base, verdadeiros pesadelos e até com pernas , literalmente.
Colina Silenciosa 2 aborda muitos temas delicados, sem arrependimentos usando metáforas para discutir a dor dos poucos personagens dentro do jogo, falando sobre abuso sexual, bullying, luto, culpa e principalmente medo. Bloober Team conseguiu fazer com que você voltasse a ter medo de um jogo, uma das ferramentas para isso com certeza foi o salvamento manual, existem pontos no jogo para você salvar seu progresso, ao contrário da maioria dos jogos hoje em dia que salvam automaticamente conforme você avança, você colocando no lugar mais próximo possível, se você morrer antes de chegar ao próximo save point, você retorna do último e tem que refazer seus passos novamente. Essa ferramenta cria um medo natural de perder itens e avançar nos quebra-cabeças, fazendo com que sua cautela se torne maior a cada passo.
Outro momento que me vi perdido foi durante a primeira parte do jogo, onde você é jogado em um mini-mundo aberto em Silent Hill, uma cidade coberta de neblina que não deixa você ver um pé à sua frente, te deixando desorientado porque você não presta atenção aos detalhes do cenário para progredir. O jogo conta com um mapa bastante eficiente, onde além de registrar sua posição nos inúmeros corredores em que James se encontra, o personagem faz anotações constantes no guia, então se precisar de um código que descobriu em algum lugar mas não lembra no topo da sua cabeça, você pode verificar a anotação no mapa. Não só isso, mas também indica passagens fechadas e barradas e locais onde seus itens-chave podem interagir, tornando-se uma ferramenta muito importante para o jogador mais perdido — como eu, por exemplo.
Morro silencioso Possui inúmeros puzzles, a certa altura, me vi cansado pela quantidade que tinha, principalmente porque você saiu de uma área, entrou em outra e já tinha uma lista de mais três itens que James deveria encontrar para continuar progredindo. Entendo que no original havia muitos desses, mas Bloober fez questão de adicionar mais uma área no início para ter mais quebra-cabeças do que no jogo de PlayStation 2.
Jogabilidade
James pode correr, desviar, pular em locais específicos, se espremer por passagens, além de enfiar a mão em buracos suspeitos, pular em poços de origem duvidosa e interagir com alguns objetos específicos, alguns documentos e anotações com os quais ele interage e guarda para si mesmo . , ficando disponível no inventário para consulta.
Temos três tipos diferentes de armas disponíveis no jogo, um rifle que serve como arma de mais distância, uma espingarda, que redefine o uso da palavra “de perto”, pois grande parte do seu dano é reduzido dependendo da distância e para a pistola, primeira arma de fogo que temos no jogo, que apesar de oferecer segurança contra monstros, ainda requer muitos tiros para ser eficaz.
Em Silent Hill, a sobrevivência depende da sua capacidade de economizar e encontrar munição para as armas de James. No jogo temos a opção de atacar as criaturas corpo a corpo, com um pedaço de madeira que o protagonista tira de uma casa ou mais adiante. com um cano de metal, ambos servem como o “Item que você usa quando fica sem balas”, ou você pode fazer como eu, atirar no inimigo para desorientá-lo e depois espancá-lo, economizando munição.
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Mas os monstros, ao contrário dos zumbis habituais de Residente Malnão são esponjas de bala, desviam dos seus golpes, correm e atacam. Sempre tive medo de virar a esquina de um corredor e me deparar com alguma criatura, tem até uma que eu odeio muito, o manequim, uma criatura que se esconde no cenário e se você não for esperto o suficiente para perceber, ele encolhe. Em algum canto do jogo, você sofrerá as consequências de um ataque e de um provável susto.
Mas quando se trata de chefes Morro silencioso Realmente falta uma luta épica, não que não exista no jogo, existem algumas, mas existem outras que são bem fracas se comparadas a outros jogos de Terror e Sobrevivência.
Considerações Finais
Morro silencioso mostra que dentro do pesadelo você está frágil e fraco, revelando como o medo pode ser construído rapidamente com um inimigo que você acabou de matar subindo de repente para atacá-lo. Não só isso, mas além do medo fictício, Morro silencioso trata do medo real, do que vive fora da tela, de monstros reais, mostrando uma trama complexa e com significados diversos em seu texto e em seus elementos. A Bloober Team conseguiu traduzir um jogo de PlayStation 2 para um novo formato, afastando-se da câmera fixa e da jogabilidade “tanque”, para uma abordagem em terceira pessoa com câmera livre, o que trouxe um frescor ao original, mesmo para quem já jogaram o clássico.
A trama do jogo da Konami é o seu maior destaque, não é à toa que o PlayStation 2 original é considerado um dos maiores jogos lançados, a maturidade e coragem para lidar com temas delicados faz desta obra um dos maiores pilares do “videogame”. jogos também são arte”, e não foi diferente com o remake da Bloober Team, o legado permanece intacto, Silent Hill continua perturbador como sempre e bem feito como sempre. Colina Silenciosa 2 está disponível para PC e PlayStation 5.
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