Nesta quinta-feira (16/1) foi divulgada a informação de que a Sony PlayStation havia cancelado dois próximos projetos de jogos que fariam parte do gênero games-for-service. Um deles mesmo sendo um título baseado na saga de Deus da Guerra.
A informação é do jornalista da Bloomberg, Jason Schreier. Ele afirma que dois estúdios exclusivos da gigante japonesa, Bend Studio, desenvolvedora por trás Dias passados e Bluepoint, que produziu remakes de clássicos da Sony como Almas Demoníacas e Sombra do Colosso, eles foram os responsáveis pelos jogos que foram cancelados.
E, segundo Schreier, o jogo pelo qual a Bluepoint foi responsável seria um jogo de serviço baseado na franquia Deus da Guerra. No texto ele também menciona que um funcionário anônimo da Sony disse que nenhum dos estúdios será fechado e esforços serão feitos para definir seus próximos projetos.
Deus da Guerra não foi a primeira grande franquia da Sony a ter um jogo de serviço cancelado, Homem-Aranha da Insomniac Games também ganharia um título focado nesse gênero, que acabou sendo cancelado no início de 2024.
O ano de 2024 da Sony foi muito caótico no que diz respeito ao seu serviço de jogos: Helldivers 2 da Arrowhead Game Studios, que reinventou completamente sua franquia e tornou o jogo focado no online e na progressão como serviço. A comunidade do jogo esteve/está muito ativa desde o seu lançamento, que conquistou prêmios como Melhor Multiplayer no The Game Awards 2024. Por outro lado, do outro lado, temos um dos maiores fracassos da história do Sony PlayStation.
É um jogo de tiro de heróis misturado com jogo por serviço chamado Concórdia e apelidado pejorativamente pela internet de “Guardiões da Galáxia do ChatGPT”, o primeiro e único jogo da Firewalk Studios, que foi fechado semanas após o encerramento do jogo. Só para constar, Concórdia durou duas semanas e foi encerrado devido à baixa participação dos jogadores. A Forbes informou no final de 2024 que o jogo teria custado 400 milhões de dólares para ser produzido, ainda mais caro do que Grand Theft Auto Vpor exemplo, que custou 265 milhões de dólares, incluindo custos de desenvolvimento e publicidade.
Apesar do fracasso retumbante em um título e da criação de uma comunidade ativa em outro, a empresa ainda não desistiu dos jogos pelo serviço. Lembrando que em 2022, quando a empresa adquiriu a incorporadora do DestinoA Bungie, também aproveitou para anunciar que tinha pelo menos 12 títulos de jogos por serviço que estavam em desenvolvimento e seriam lançados até o final de 2025. Resta saber se esses jogos verão a luz do dia ou também terminarão. cancelado como os outros.
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