Contrariamente à tendência de muitas editoras, a Nintendo não tem planos de utilizar tecnologias de IA no desenvolvimento de jogos. O CEO, Shuntaro Furukawa, afirmou durante sessão de perguntas e respostas com investidores na última semana de junho que a empresa está aberta a inovações, mas a expertise de suas equipes criativas não pode ser substituída por tecnologias.
O criador do Nintendo Switch e Zelda: Lágrimas do Reino é uma das empresas de jogos de maior sucesso da história, e um de seus diferenciais é a forma como trata seus desenvolvedores. Um dos designers originais do primeiro Super Mario Bros., Takashi Tezuka, permanece na empresa até hoje, por exemplo.
“Temos décadas de experiência na criação de excelentes experiências de jogo para os nossos clientes e, embora permaneçamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é único para nós e que não pode ser alcançado apenas através da tecnologia”, disse ele. Furukawa.
Modelo de gestão da Nintendo
Mesmo em tempos de crise, a Big N raramente optou por demissões e reestruturações internas para equilibrar as contas. Isto é diferente do que foi observado recentemente nos casos da Microsoft e do Grupo Embracer, que fecharam dezenas de estúdios após compras massivas em estratégias de consolidação.
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-Nintendo of America (@NintendoAmerica) 16 de fevereiro de 2018
Enquanto isso, a empresa japonesa utiliza exemplos de fracassos, como o Virtual Boy e o Nintendo Wii U, como plataformas de aprendizagem. Ao manter suas equipes de engenheiros e desenvolvedores, fica mais fácil identificar os problemas que levaram ao fracasso nas vendas de hardware e jogos, e resolvê-los no futuro, sem precisar treinar e contextualizar equipes do zero.
Usar a IA generativa pode até economizar tempo e, o mais importante, recursos financeiros no início. No entanto, a redução de custos através da redução das equipas criativas implica quase invariavelmente uma quebra nos padrões de qualidade e, sobretudo, na capacidade real de inovação.
Apesar do nome “IA Generativa”, na prática ela é apenas “replicativa” de treinamento, e provavelmente não seria capaz de criar títulos como Papel Márioou The Legend of Zelda: uma ligação entre mundosjogos que estão entre os mais criativos e inovadores da Nintendo.
Fonte: Nintendo do Japão
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